JETZT GEHT ES ENDLICH LOS
C'EST PARTI...
Diese Hauptpersonen haben die französischen Kinder gewählt:
      die Guten: 
  • ein Prinz 
  • eine Prinzessin
  • eine Maus
  • ein verzaubertes Pferd
  • ein Drache
Ces personnages principaux ont été choisis par les enfants de Vimoutiers:
     les bons:
  • un prince
  • une princesse
  • une souris
  • un cheval magique
  • un dragon
Die Bösen:
  • ein Zauberer
Tagsüber: ein Hexer
Nachts: ein Menschenfresser
  • eine Schlange
Les méchants:
  • un magicien
Le jour: un sorcier
La nuit: un ogre
  • un serpent
Die Ideensammlung der deutschen Kinder für den Anfang des Märchens:
  • Zauberer entführt die Prinzessin aus ihrem Schloss in das Riesengebirge.
  • König setzt eine Belohnung für seine Tochter aus ( Heirat )
  • Prinz liebt Prinzessin schon lange und macht sich auf den Weg .
  • Verzaubertes, sprechendes Pferd begleitet ihn.
  • Zauberspruch zum Zurückverwandeln des Pferdes kennt nur der böse Zauberer.
Weitere Ideen zum Weitererzählen des Märchen:
  • unterwegs im Riesengebirge treffen sie drei Tiere : die Guten ( Maus und Drache ) wollen helfen, die Prinzessin zu finden, aber die Schlange leitet sie in die Irre.
  • bei ihren Begegnungen ( Maus, Drache, Schlange) müssen sie je eine schwierige Aufgabe bewältigen.
  • Schliesslich überwältigen sie den Zauberer
  • auch das Pferd wird zurückverwandelt / in was ?
  • Heirat / Feier im ganzen Reich
Recueil d'idées des enfants Allemands pour le début du conte:
  • Le magicien enlève la princesse dans son château et la conduit vers une haute montagne.
  • Le roi propose une récompense pour retrouver sa fille ( mariage)
  • Le prince aime la princesse depuis longtemps et part à sa recherche.
  • Le cheval magique qui parle l'accompagne.
  • La formule magique pour métamorphoser le cheval est seulement connue du méchant  magicien.
D'autres idées pour continuer le conte:
  • En se rendant dans la montagne, ils recontrent trois animaux. Les bons ( souris et dragon) veulent aider à retrouver la princesse mais le serpent leur indique une fausse direction.
  • Lors de leur rencontre , souris, dragon, serpent doivent chacun surmonter une épreuve difficile.
  • Finalement, ils maîtrisent le magicien.
  • Le cheval va lui aussi être transformé ( en quoi ?)
  • Mariage / Fête dans tout le royaume.